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Paul Graham ,矽谷創業教父, 1995 年創業世界上第一個電商平台 Viaweb(最早實踐 SaaS 概念的人),三年後被 Yahoo 收購。
後來他共同創辦 Y combinator 創投公司,投資的團隊包含 Airbnb、Dropbox。基本上,他是矽谷創投圈裡大佬中的大佬。
(以下簡稱他 PG)
比較少人知道的是,PG 也是一個作家。
他有一個非常陽春的個人網站,零設計,白底純文字,根本只是好讀版的 HTML。
而裡面的文章,真的很強。
他的思考取徑非常特殊,是一種極簡、直白、犀利,甚至時而偏激的思路。讀他的文章就像是看一個矽谷黑客在你面前,把世界跟人生拆得一乾二淨,只留下最底層的精簡邏輯。
非常過癮。
今天讀《如何創造財富》,就是他花了幾年研究財富的邏輯之後,寫成的文章。
他認為這世界上具有在短短幾年內快速致富的方法。但不是靠炒股或任何投機,而是很單純的一個概念:「創造財富」。
文章很長,我摘錄了 10 個重點,
▋ 1. 財富不是金錢。
▋ 2. 財富的錯誤思維:分配制
▋ 3. 大公司會拖累任何想要加倍努力的人
▋ 4. 快速致富的方法:把自己放在「可量化、有槓桿」的位置
▋ 5. 一個小團隊
▋ 6. 一個困難問題
▋ 7. 永遠選擇困難的題目,打造護城河
▋ 8. 專利不是護城河
▋ 9. 如何出售新創
跟你分享。
▋ 1. 財富不是金錢
PG : 「財富,就是我們想要的東西。」
更精確來說,財富就是資源。食物、衣服、房子、車子、物品...你完全可以擁有財富,但沒有金錢。
金錢只是「轉換財富的工具」。金錢可以讓你把上班時數轉換成餛飩麵,把餛飩麵轉換成遙控飛機,但也只是這樣。
如果你可以打造一個魔法工具,瞬間幫你做車子、幫你洗碗、做飯,滿足你的任何需求,你其實並不需要金錢。
相對的,如果你人在南極洲方圓五十公里內一個人也沒有,金錢毫無價值。財富存在的時間比人類歷史還古老(連螞蟻都有財富的概念),但金錢在演化史上是非常近代的發明。
我們一直討論金錢,只是因為它是個簡單的象徵,其實我們真正想要的是財富。
▋ 2. 財富的錯誤思維:分配制
關於財富最主流的錯誤思維是:「這世界上的財富是有限的,僧多粥少,我們只能競爭搶取有限的資源。當世界上少數富人戶頭裡有大量金錢,我們剩下能被『分配』到的財富就越少。」
PG 認為這是當你把金錢跟財富混為一談時會出現的錯誤思考,他稱為「大餅思維」(The Pie Fallacy)——好像世界是個零和賽局,總財富是一個大餅,有人切走了大部分,你只能被分配到碎屑。
這是錯的。
「金錢」的數量確實是有限的,貨幣儲量就那麼多,但是財富是可以不斷被創造的:你隨時可以做出一個別人想要的東西,你隨時可以打造財富。
如果你有一台壞掉的老車,你隨時可以把它修好了賣掉換錢。你變得更有錢了,但沒有任何人因為你變有錢而變更窮。任何在創業的人都在證明,大餅思維是錯誤的。
它一台「沒人想要的廢鐵」變成「有人想要的古董車」,這就是在創造財富。
你可以這樣想:世界上四處都是壞掉的老車(待解決的問題),等著人去修理換錢。人類的歷史,就是不斷打造財富的歷史。
▋ 3. 大公司會拖累任何想要加倍努力的人
從「財富=人們想要的東西」這個角度來看,
公司,就是一群人聚在一起,合作打造出更多人們想要的東西。
工作,就是你去加入這群人,一起打造人們想要的東西。
但跟著一群人工作有個問題:在大公司裡,大家的工作都是互相糾纏在一起的,很難個別評估一個員工的生產力。因此你再怎樣努力,你的生產力都必須跟其他人取平均。
你沒辦法現在走去跟老闆說:我要十倍努力工作,請給我十倍薪水。除非你的職位可以用努力無限提升工作表現,例如業務或總經理。
而統計上來說,大公司的員工人數越多,通常員工能力分布就越趨近平庸。你個人的生產力再高,也必須跟平庸的生產力取平均。
因此,如果你今天想要十倍努力工作,獲得十倍以上的金錢,在大公司裡基本上不可能。
你必須創業,才能夠十倍努力,拿到十倍的薪水。
▋ 5. 快速致富的方法:把自己放在「可量化、有槓桿」的位置
可量化=工作表現用一個數字衡量,你只要提升努力把事情做好,就可以提升這個數字。(Do things right)
有槓桿=你做的決策越正確,越可以決定這個數字被放大成多少倍的金錢。(Do the right things)
「可量化,但沒有槓桿」,你是工廠工人,沒有任何決策的自由,只能靠熟練度提升產能,頂多增加兩倍產出。 (對岸所謂碼農就是這個意思)
「可量化且有槓桿」意思是:你的努力可以決定某個表現數字高低,且你可以做出不同決策,讓這個數字轉換出來的錢放大。
所有靠努力致富的人,CEO、電影明星、創投基金管理人、球星,都是把自己擺到了這個可量化且有槓桿的位置。
怎樣知道自己在一個「有槓桿」的位置?看失敗的風險。
上檔利益通常會被下檔風險平衡,如果你現在做錯決策的失敗風險跟 CEO、運動員、基金管理人、電影明星一樣高,只要你稍微不努力下一步就是出局,那大概率你就是在槓桿強大的位置。
如果你的工作是穩定的鐵飯碗,那不會是一份會致富的工作。
那麼,怎樣讓自己來到可量化、有槓桿的位置?
創業。成立一個小團隊,解決一個困難問題。
創業會把你放在「可量化且有槓桿」的位置,可量化是因爲團隊夠小,有槓桿是因為「使用新科技解決困難的問題」。
▋ 6. 一個小團隊
小團隊很好衡量個別成員的產值,因此可以依照個人努力與產出給薪。這個情況妳就真的有機會可以對老闆說:我要十倍努力工作,請給我十倍薪水。(有時候你是自己一個人創業,那就是直接對客戶這樣說)
尤其小團隊你可以篩選夥伴。如果你篩選出那些能力特別強的人,一起放在可量化且有槓桿的位置,他們的工作動力也會很強,因此會一起有很高的產出。這很重要:你篩選的夥伴都要來跟你平均生產力,你最好找比你強的人創業。
PG 認為小團隊會成功除了敏捷以外,也是因為一開始最重要的五個人,通常是能力極強的精英部隊。
▋ 7. 一個困難問題
快速創造大量財富的方法,就是運用他人還不會使用的「新科技」解決困難問題。
科技是最強的槓桿,因為科技本質是「做事情的方式」,當你找到更有效率的做事情方式,它的價值就會乘以使用人數,回報到你手上。
理髮師再怎樣高超精湛,收費再怎樣高,一次就只剪一個人的頭髮,收一次錢。但如果你發明全新的電剪,你等於一次加速整個世界的理髮速度,一次收全世界的所有人錢。
這是為何大部分的「新創」都集中在科技、軟體、生技、醫藥領域,因為在這裡有最強大的槓桿,最有賺頭。
雖然「新創」(startup)這個字是 1960 年代才發明的,靠科技槓桿致富並不是現代才有的現象。
1200 年代整個佛羅倫斯靠羊毛紡織技術致富,1600 年代荷蘭發明風車造船術制霸遠東,都是科技槓桿的案例。
有時科技槓桿不一定是軟體或生技。例如,麥當勞實際上發明的是一套「工作流程系統」,只發明一次,就可以規模化在全世界任何地方運作。表面上看是工作流程,本質上他們是寫出了一套程式軟體,部署在速食店。
▋ 8. 永遠選擇困難的題目,打造護城河
如果你是大雄,你正被胖虎追著跑,你為了逃命打開一扇門,結果發現是樓梯間。這時,你應該選擇「往下跑」還是「往上跑」?
Paul Graham 在創業時有一個原則:「永遠往上跑」。
往下,你跟胖虎下樓梯的速度基本上一樣,成功逃跑機會不高;
往上,有機會胖虎耐力沒你好,你可以靠實力勝出。
PG 的團隊在每一個決策點,都會優先選擇開發最困難的選項。
困難的功能通常是價值高的功能,且困難的功能會讓反應慢的競爭者更難跟你競爭。
PG 說,當他們跟困難的問題搏鬥一整天後,他會有一個發自內心的滿足感——對他們來說這問題很困難,但對競爭者來說根本就不可能突破。
這也是創業的重要概念:任何一個新創,都必須要找到自己的「護城河」。拿一個創業點子去找 VC 投錢,他第一個會問的問題一定是:憑什麼是你做?你的護城河是什麼?
PG 比喻:新創選擇困難的題目與大公司競爭,就像是游擊隊選擇在險惡山區跟正規軍隊作戰——大型軍隊在這種地形難以行動。
但如果你做簡單的題目,就像是游擊隊在開闊平原跟正規軍對決,必死無疑。大公司一個晚上就可以用更強的顧客觸及量能搶下你的市場。
在每一個選擇關卡,永遠選擇困難的題目,你可以靠實力打造技術護城河。
▋ 9. 專利不是護城河
PG 認為專利沒有用。
專利是建立護城河的方法,但如果你的競爭對手是巨獸大公司,通常沒有太大的效果,因為他們會找到方法繞過你的專利。
如果繞不過去,他們會直接抄襲然後讓你告——對大公司來說訴訟是家常便飯,他們會讓你提告的金錢跟時間成本非常貴。
Philo Farnsworth 發明了電視,也申請了專利,但被 RCA 直接抄襲。他後續職業生涯的十幾年都在官司裡度過,最後只能賣掉公司。
Move fast and break things。建立護城河的最好方法就是解決競爭對手解決不了的困難問題,在每一個決策環節都選擇困難的方案。
▋ 10. 如何出售新創
PG 認為創業有兩個缺點:
第一個是,要多努力工作的程度不是自己決定的,而是競爭對手決定。而通常他們都會讓你拼上老命。
另一個是,創業很容易死。熊可以被打一次好好的,螃蟹有盔甲可以被打很多次,但新創就是蚊子,蚊子的唯一目標就是達陣,不會把任何能量花在防守上。
PG 認為在新創領域中,最接近低風險高報酬的方法,就是在早期就把公司賣掉:犧牲上檔潛在利益,換取穩定報酬。
但這不容易。
早期的新創公司市值是便宜的,但有財力收購新創的大公司並不需要便宜,他們要低風險——就算要付一筆超高溢價也沒關係。
但整體來說,創業跟守成是不同的事情。如果你很擅長創業,你不一定擅長守成,這時候把新創公司賣掉,你會比較輕鬆,財務上也比較正確。
那麼,怎樣讓其他人收購你的公司?
PG 認為有幾個地雷:
第一個是:公司由程式設計師運營——那種只想解決有趣的技術問題的工程師,而不是思考怎樣讓使用者開心的人。新創的重點不是解決問題,是解決使用者在意的問題。
第二個地雷是,花太多時間在開發產品。你必須向躲避瘟疫一樣避開「過早優化」(premature optimization),儘快上架 1.0 版本獲得真實數據回饋。沒有數據,沒有優化依據,你的瞎猜有 99% 是錯的。
除了這些地雷以外,你要專注的事情,就跟你平常的目標一樣:找到更多使用者。
潛在買家不會針對你的公司做任何功課,他們只會看你的產品有多少使用者;你的收益來自使用者;競爭對手不希望你有使用者;記者會報導你有很多使用者;你的新使用者也會在意你有多少使用者。
一切都在乎使用者。創造財富的本質,就是打造出使用者想要的東西。
PG 寫這篇文章的時候是 2004 年,收錄於他的書《 Hacker and Painter 》裡。
我認為時至今天,本質上創業仍然是創造財富的方法,但創業的形式已經有蠻多改變的了。
不一定需要募資,Bootstrap 打造軟體的方法也可以做很多事;
不一定需要團隊,一人公司外包模式也可做很多事;
不一定要解決困難的問題……好啦這個要。
我對這個原則很有感:「永遠選擇困難的題目」。
之前讀劉潤《商業簡史》時,書中有句話:「你以為自己是在創業,其實是在幫這個社會打工」,說的就是有沒有這個「護城河」。
真正的利潤,來自沒有競爭——沒有人能夠跟你競爭。
總是解決困難的問題,很快你就會發現自己身邊沒人了,因為願意面對困難的問題人是少的。從你選題的一開始,你就走向了競爭者極少的道路。
選擇困難的題目,你也可以走得比較心安悠閒一點。
反正根本沒有人跟你競爭,你大可以當一隻烏龜慢慢走:)
柯文哲的確是快速擁有了財富,但目前看來狀況似乎不太好